AI 短剧工作流,按操作顺序写出来

`ai短剧制作工作流` 这个问题背后有真实的搜索量,却几乎没有好的内容写它,这有点奇怪,因为工作流恰恰是决定一个项目能不能做完的那一环。生成很快,真正让你搭进去一个周末的是做事的顺序
下面是这个产品里二十集样片实际的搭建顺序,以及顺序做反会逼你重来的那两个地方
六个阶段,按顺序
每个阶段产出下一个阶段要用的东西。如果一个阶段没有产出,它后面那个阶段就是在猜。
| 阶段 | 产出什么 | 跳过会坏在哪 |
|---|---|---|
| 1. 设定与节拍 | 四行字:开场、冲突、反转、钩子 | 这一集没有形状,每个镜头都在解释 |
| 2. 角色 | 每个角色一张参考图 | 角色在镜头之间换脸 |
| 3. 场景 | 每个地点一张参考 | 同一个房间每次进去都不一样 |
| 4. 镜头表 | 13 个镜头,各带构图、时长和模型 | 镜头回来景别不对,节奏就死了 |
| 5. 生成 | 每个镜头的视频 | 不会坏,这是最快的一步 |
| 6. 配音与合成 | 台词对上口型,出竖版 | 这一集存在了,但没人能完整看完 |
这个产品里二十集样片实际的搭建顺序。
用 H3 Max Turbo 生成试试顺序真正要命的两个地方
先定角色再生成。这一条最贵。如果你边生成边让角色自己长出来,就没有参考在锁住他们,到第九个镜头主角已经是另一个人。解决办法不是写更好的提示词,而是回头把角色建起来,然后大部分镜头都得重跑
先定节拍再写镜头表。在节拍还没定下来时写的镜头表,最后会出现三个镜头在干同一件事、而反转没有任何镜头承接。你会在合成的时候发现,那是最晚也最烦人的发现时机
其余的都比较宽容。场景可以和镜头表并行建。配音可以在视频之前或之后。只有这两件事不能挪
在生成任何东西之前该检查什么
镜头表里每个角色都有参考吗。每个地点都有吗。每个镜头都写清了多长、用哪个模型吗。第一个镜头有没有在三秒内把钩子落下来。最后一个镜头是在提问还是在回答
五项检查,大约两分钟,能挡掉那些否则要让你整个重跑一遍的失败。这个产品里二十个样片,每个镜头都带着一条写下来的说明:这个具体的镜头大概率会出什么问题,以及修法是什么,那是同一个思路更彻底的形态
还有问题吗
一集从头到尾要多久
写作和定角色是以小时算的,生成是以分钟算的。大多数人说自己浪费掉的时间,都花在重建那些"还没定下来就先生成了"的东西上,而上面这个顺序就是为了防止这件事。
镜头生成之后还能改故事吗
可以,而且只有被你的改动影响到的镜头会重跑。这也是镜头表按镜头写而不是按场次写的原因:改了第三场的一句台词,不该让你为第一场付钱。
需要另外画分镜吗
不需要。镜头表就是分镜,只是以文字形式:构图、运镜、光、时长,以及绑定到每个镜头的角色参考。再在纸上画一遍只是多一个步骤,不会多出任何一个决定。



