用 AI 短剧做一个不露脸的频道,以及一周要花多少

大多数不露脸的频道停下来,问题不在做,而在千篇一律。素材加配音大概三周就没变化可用了,而一个没有任何回归元素的频道,也给不了人再看下一条的理由
连续剧从结构上解决了这个问题:观众是为角色回来的,不是为形式。代价是角色每一集必须真的是同一批人,而这恰恰是通用视频生成器给不了的一件事
一周实际长什么样
单位不是一集,是一条弧线。这个产品里二十个样片每一个都是一开始就规划了三集而不是一集,因为单独一集无处可去,而看完它的观众也没有回来的理由
所以一周就是一条弧线:三集,每集 60 秒、13 个镜头,一共 39 个镜头,共用一组角色和一组场景。角色在第一天建一次然后一直复用,省时间的地方就在这里
| 第几天 | 做什么 | 结束时手上有什么 |
|---|---|---|
| 第一天 | 设定、四个节拍、角色、场景 | 一组能撑完三集的角色 |
| 第二天 | 第一集:13 个镜头,生成,修掉没跑对的那两个 | 一集成片 |
| 第三天 | 第二集,复用同一组角色和场景 | 两集成片 |
| 第四天 | 第三集,结尾挂上通往下周的钩子 | 一条完整的弧线 |
| 第五天 | 出竖版、上字幕、把三条排进日程 | 一周的内容排好了 |
三集一条弧线,是这个产品里二十个样片共同的写法。
用 H3 Max Turbo 生成试试决定一个频道成本的那一个数字
是一个镜头的价格,因为那就是计费的单位。一个 5 秒 720p 的镜头,用可选列表里最便宜的视频模型是 2.94 积分,最贵的是 82.78。你预算里的其他一切,都取决于每个镜头你指向哪一个
正常人不会整条弧线都用两个极端中的任何一个。真正能跑的版本是:远景和交代环境的镜头用便宜模型,那两三个"脸就是全部重点"的镜头用贵的。这个搭配就是一个能养活自己的频道和一个养不活的频道之间的差别,而且它掌握在你手里,一个镜头一个镜头地定
每一次生成在你确认之前就把自己的价格印在按钮上,所以不需要提前估算任何东西。你换模型,就看着数字在变
发什么,发在哪
竖屏,因为这个体裁就是在竖屏被看的。60 秒在所有短视频信息流里都不会被裁,这也是二十个样片都写成这个长度、而不是写成一个每个平台都要另剪一版的长度的原因之一
按顺序发这条弧线,每一条都收在它的钩子上。一集的最后一个镜头不是总结,是一个问题;一个每集都收在答案上的频道,等于在教观众可以不用看了
有一件大多数频道会跳过、但值得做的事:用大白话把设定写进文案里。人们是按故事去搜一部剧的,不是按你的频道名,而写清楚发生了什么的文案,是一条视频里唯一能被搜索引擎读到的部分
还有问题吗
需要露脸或者自己录音吗
不需要。声音是生成的,并且和角色的口型对上,所以整集里没有任何一处需要你出镜或者对麦克风说话。真正需要你做的是把故事写出来,因为那是模型自己做不好的部分。
做多少集才值得评判一个频道
不止一条弧线。三集的弧线能告诉你这个设定抓不抓得住注意力。频道行不行是"人们会不会回来"的问题,那至少需要同一组角色的两条弧线,答案才有意义。
同一组角色能用在不同故事里吗
可以。角色是作为独立的东西存下来的,不是活在某一个项目里面,所以同一个角色可以出现在新的弧线里而不用重建。这正是"先定角色再生成"而不是"每个镜头重新描述"的意义。



