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幕后2026-09-18 · 4 分钟读完

H3 Max 又上了两个入口:一个让照片开口说话,一个只动镜头

MiniMax 又发了两个 H3 Max 入口,两个都进了模型列表。Lip Sync 接一张人物照片和一段录音,出来就是这个人把这段话说出来。Camera Controls 接一张照片,把画面里的东西全部定住,只让镜头在里面走。两个从 Entry 套餐往上都能用。

这篇文章顶上那张图,是 H3 Max Lip Sync 生成的一段片子里的一帧。没有修过,也没有在上面加任何东西。

看看一个说话镜头要多少积分 →

两个各要什么,片子多长由什么决定

Lip Sync 根本没有写字的地方。说什么,全部来自你给它的那段录音,出来的片子跟那段录音一样长。录音至少要 5 秒,最长可以到 15 分钟,所以一条 20 秒的台词,回来的就是 20 秒的片子。照片的宽高比要在 0.4 到 2.5 之间,正常的竖图和正常的横图都在范围内。

Camera Controls 反过来。你自己打字,自己挑 3 到 15 秒的长度,你给的那张图就是镜头要穿过的那个场景。场景里的东西不会主动动起来。

一个四档画质,一个三档

两个都按秒计费,同一档的价格一样,Lip Sync 多出最高的一档:它是这里第一个有 2K 档的视频模型。新建的 Lip Sync 框默认 768P,新建的 Camera Controls 框默认 480P,这是两个模型自己的默认值。

Lip Sync 的片子超过 15 秒,整段按 1.2 倍的价格算,所以 768P 下一条 30 秒的台词是 100.80 积分。

画质每秒积分哪一个有
480P1.75两个都有,Camera Controls 的默认档
768P2.80两个都有,Lip Sync 的默认档
1080P5.60两个都有
2K11.20只有 Lip Sync 有

768P 下 5 秒的片子,两个都是 14.00 积分。这个数字在你按下生成之前就写在按钮上。

按整秒算,这是我们真买了一次才知道的

这里其他视频模型拿到的都是整数,因为时长是你自己设的一个档位,你没法设半秒。Lip Sync 是第一个时长来自别人录的一个文件的模型,而录音的长度几乎不可能刚好是整秒。

所以我们真跑了一次,拿账单来对:480P 下一段 7.488 秒的录音。出来的片子 7.5 秒,MiniMax 按 8 秒收费。我们自己算的是 7.488 秒,比实际收的少 6.8%,而少算这个方向是我们自己亏。现在规则把秒数往上取整,按钮上的数字和账单上的数字就对得上了。

对你来说就是:7.5 秒的录音按 8 秒算。这里没有任何隐藏的东西,生成按钮在你按下之前显示的就是取整之后的数字。

二十三个运镜,用文字写给模型

Camera Controls 框上会画出一排有名字的运镜:推近、拉远、左摇、右摇、上仰、下俯、升高环绕、绕主体、无人机、手持,还有另外十三个。你点一个,它就把这个运镜写进框里。

其中三个还带了真正的几何轨迹,也就是一串随时间变化的镜头位置:推近、拉远、绕主体。另外二十个是以文字形式送给模型的,MiniMax 自己也是这么驱动这个模型的。文字不会指错方向,而这一点在这里很重要:没有人公开说正数代表哪个方向,所以用数字描述的运镜,回来的时候可能是反的。

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还有问题吗

Lip Sync 上能不能自己打字决定说什么

不能,它根本没有写字的地方。说什么完全由你给的那段录音决定,所以先把配音做出来,再把它接到框上。

录音超过 15 秒会怎么样

整段录音都会用上,最长 15 分钟,片子跟录音一样长。超过 15 秒的片子整段按 1.2 倍的价格算,生成按钮在你按下之前就会显示这个数字。不到 5 秒的录音会在扣费之前就被拒绝。

没有套餐的账户能用吗

不能。没有套餐的账户只能用最便宜的那几个模型。这两个从 Entry 套餐往上都能用。