我们上线的二十集样片,以及每一集里面装了什么

在大多数工具里,模板就是一条起了好名字的提示词。这些是做完的剧集。二十集,每集 60 秒 13 个镜头,各有自己的角色、自己的场景、逐个镜头的运镜和光线说明,生成提示词也已经写好
二十集加起来是 260 个镜头、780 条生成提示词、83 个有名字的角色、80 个场景,以及提前规划好的 60 集,因为每个样片都是按"三集里的第一集"来写的
一个样片里有什么
每个镜头带着二十八个独立字段,没有一个是摆设。决定这个镜头长什么样的那些:画面里有什么、人物起止位置、景别与角度、镜头焦段、运镜、光。让它保持一致的那些:连贯性锚点、画面朝向,以及把这个镜头和具体角色参考绑在一起的绑定关系
然后是负责生成的那些:首帧提示词、尾帧提示词、运动提示词。这就是 780 条里的三条。还有两个大多数工具根本没有对应物的字段:这个镜头大概率会出什么问题,以及万一出了怎么修
| 二十集里包含什么 | 数量 |
|---|---|
| 样片集数 | 20 |
| 镜头 | 260,每集正好 13 个 |
| 生成提示词 | 780 |
| 有名字的角色 | 83 |
| 场景 | 80,每集正好 4 个 |
| 提前规划的集数 | 60,每个样片 3 集 |
| 每集时长 | 60 秒 |
| 每个首镜头时长 | 3 秒 |
2026 年 8 月 18 日从二十个样片文件中统计得出。
用 H3 Max Turbo 生成试试用它的两种方式
文字不动,这一集就按原样落地:十三个镜头、所有提示词,什么都不重新生成。这是快的那条路,它存在的意义是让你在决定这东西适不适合你之前,先看到一集成片
改了文字,同一组角色、同一批场景、同一套视觉会延续下来,镜头数和场景数取自这个样片,而文字部分跟着你写的走。结构留下,故事是你的
两种方式,选中之后都会落进那个输入框里,故事内核已经填好,而不是把你直接丢到一块你没参与搭建的成品板上
它们是先用中文写的
标题、故事梗概和全部 780 条提示词都是用中文写的,因为这个体裁来自这个市场,它的创作惯例也是用这门语言写下来的。英文那边是一层翻译,从不修改中文原文
每个样片的网址在两种语言下都保持中文标题。给一个样片两个网址,会把它在搜索里挣到的东西一分为二,而中文标题就是这些内容面向的那个市场里真实的搜索词
还有问题吗
提示词有公开的地方吗
没有。样片页面展示的是这个样片是什么:海报、故事、四个节拍、角色的名字和身份、场景、各项数量和分集规划。那 780 条生成提示词在流程内部,你选中一个的时候它们会进到你的输入框里。
能拿一个来然后全改吗
可以,文字想改多少改多少。来自样片的结构会保留,也就是镜头数和场景数,角色、场景和视觉风格也会延续,除非你把那些也改掉。
为什么每个都正好 13 个镜头
因为那是在 60 秒里放得下、又不会让任何一个节拍显得被跳过的数量,而 60 秒是竖屏信息流里能完整播完的长度。这是默认值而不是上限,你自己建的一集,故事需要多长就多长。



